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思考

当人类开始向自己出售快乐

哲学思考, 消费主义, 娱乐商业化, 电子游戏, 生活随笔

有一天我在玩游戏的时候,突然想到一个有点奇怪的问题:人类为什么会花钱购买游戏?这个问题表面上其实很好回答。游戏需要开发,需要美术、程序、音乐、服务器,需要许多人长期协作,公司当然要通过收费维持运转,玩家愿意为喜欢的作品付钱,也是一种再正常不过的交换。可那天我真正觉得奇怪的,并不是“游戏为什么收费”,而是另一件更基础的事情——人类明明天生就会玩,为什么最后却发展出了一个如此庞大的产业,专门向自己出售娱乐?

这个问题让我突然想起小时候玩的躲猫猫。那时候几个人凑在一起,根本不需要什么复杂的东西,一栋楼、一片空地、几个可以藏人的角落,就能玩上很久。没有人设计任务,也没有等级、皮肤、会员、排行榜,更没有谁告诉我们今天还剩多少“娱乐时间”。我们只是单纯地觉得好玩。有人躲在一个特别离谱的位置,会笑很久;有人快被找到时拼命跑,也会觉得特别刺激。现在回头看,那种快乐甚至有一点陌生,因为它几乎没有任何商业成分,也没有明确的产出,更不需要证明“值不值得”。玩本身就是目的,快乐也不需要通过购买才能获得。

其实这种玩耍并不只属于人类。很多动物也会追逐、打闹、探索,做一些看起来并没有直接生存意义的事情。玩耍似乎本来就是生命天然拥有的一种能力。可成年之后,我们获得快乐的方式却越来越复杂。我们花钱购买游戏,购买会员,购买演唱会门票,购买健身课程,购买旅行、社交和各种娱乐体验。原本属于生活的一些行为,慢慢被拆分成了一个个产业,再以商品和服务的形式重新回到我们面前。我们甚至已经习惯把“想放松一下”自然地理解成“去消费点什么”。

当然,我并不觉得这种变化一定是坏事。商业化确实创造出了许多过去无法想象的娱乐。今天一个普通人坐在宿舍里,就可以进入一个由几百人花费数年构建出来的虚拟世界,可以听专业作曲家的音乐,看精心设计的角色和场景,也可以和相隔几千公里的人一起玩。电影、游戏、音乐、主题乐园、旅行,很多现代娱乐都需要大量专业分工才能实现。我们付的钱并不是凭空消失了,而是在购买别人投入的时间、技术和创造力。从这个意义上说,商业并不是简单地把原本免费的快乐抢走再卖给我们,它也确实让快乐变得更加丰富、复杂和精致。

但我觉得真正值得思考的地方,也许就在这里。商业可以丰富我们的娱乐,却也可能慢慢改变我们理解娱乐的方式。当游戏里出现签到、每日任务、战令、限时活动、抽卡和排行榜时,一个人登录游戏的原因可能已经不再只是“我今天想玩”。有时候我们上线,是因为体力还没有清,是因为签到不能断,是因为活动马上结束。娱乐依然能够带来快乐,可它也越来越像一种被设计好的流程。于是我有时会分不清,我是在主动寻找快乐,还是在完成一套别人为我安排好的快乐。

这种变化并不只发生在游戏里。人本来就需要运动,于是我们有了健身房、私教和各种训练课程;人本来就需要社交,于是有了社交软件、酒吧、咖啡馆和各种付费活动;人本来就会感到疲惫,于是我们又发展出按摩、度假、疗愈和各种帮助自己“慢下来”的产业。仔细想想,这件事其实有一点荒诞。我们先创造出一种越来越忙碌、越来越高压的生活,然后再花钱购买放松;我们长时间坐着工作,再花钱去健身房运动;我们因为没有时间见朋友,又去寻找更加高效的社交方式。人类似乎正在把越来越多原本可以自然发生的事情,重新包装成需要市场交换才能获得的体验。

我并不想因此得出“商业化不好”这种简单结论。真正让我在意的,是我们会不会慢慢失去另一种能力:在没有商品、没有算法、没有奖励机制的时候,仍然能够自己创造快乐。小时候玩躲猫猫时,我们不需要问“这个游戏值多少钱”,也不会因为今天没有获得什么奖励而觉得这段时间白费了。我们只是因为在一起,因为奔跑,因为寻找和被寻找而开心。现在的娱乐当然更加精彩,但我有时会想,人是不是也应该偶尔重新体验一下这种很纯真的快乐。不是为了省钱,也不是为了拒绝现代生活,而只是提醒自己:娱乐并不一定要被谁设计出来,快乐也不一定非要经过一次支付才能抵达。

也许真正值得警惕的,并不是我们愿意为快乐花钱,而是当我们越来越习惯购买快乐之后,会不会渐渐忘记如何自己制造快乐。周末无聊了,我们下意识去商场;心情不好了,买点东西;想奖励自己,点一顿好的;想获得刺激,抽卡或者买一个新的游戏。这些行为本身都没有错,消费带来的快乐也是真实的。可如果有一天,我们发现自己离开消费就不知道该怎样度过空闲时间,那可能才是一个值得认真想想的信号。

所以我现在越来越觉得,商业化娱乐和最简单的玩耍其实并不冲突。我们当然可以享受一款制作精良的游戏,也可以去旅行、看电影、买喜欢的东西,但或许也应该给生活留下一些完全不需要购买的娱乐。和朋友随便散步,在宿舍里聊天,打球,晒太阳,甚至重新玩一些小时候觉得很幼稚的游戏。它们可能没有那么精致,也没有明确奖励,但正因为如此,它们反而提醒我们:快乐并不总是需要理由,也不一定需要价值。

有时候我觉得,小时候和长大以后最大的区别,也许就是小时候我们会自己发明游戏,长大以后却越来越习惯购买别人设计好的游戏。前者当然简单,后者也确实精彩,但如果只剩下后一种,似乎又会失去一点什么。

或许真正值得思考的,从来不是我们为什么愿意花钱购买快乐,而是当越来越多的快乐都被标上价格时,我们是否还记得,快乐原本不需要被谁出售。